Este es un prototipo de construcción de niveles procedurales. Dispone habitaciones en el espacio de manera azarosa, a la vez que sus texturas y biomas se gestionan de manera variable, generando recorridos diferentes en cada oportunidad.

Diseño de nivel procedural en unity, implementando shaders creados con gráficos de nodos para crear biomas variables, con lógicas de runner por alcance de objetivos.

Se creó como herramienta didáctica para orientar el diseño del sistema procedural de otro proyecto, sirviendo de guía conceptual para el equipo de desarrollo. Con un generador de capturas aéreas para sondear la disposición de las habitaciones y los resultados del sistema.

Pulsar R para reiniciar mundo
Mantener R para volver al inicio
Espacio para cambiar de cámara y sacar captura aérea

wasd moverse
shift correr

Updated 4 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
AuthorÁlvaro Decápodo
Made withUnity

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